"Concevoir un jeu vidéo" est une coproduction d'Infogrames et de la Cité des Sciences et de l'Industrie.
Cette application, destinée aux enfants partir de 11 ans, propose de découvrir la logique de programmation d'un jeu vidéo sur l'espace TECHNO CITE, la Cité des Sciences et de l'Industrie.
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La Cité des Sciences et de l'Industrie propose, depuis juin 1995, Technocité, une nouvelle exposition permanente de 600 m2, pour aider les adolescents modifier le regard qu'ils portent sur la technologie.
L'objectif de Technocité : démystifier les phénomènes techniques en donnant aux jeunes le goût d'observer, de faire, de comprendre, partir d'objets réels et de mise en situation.
Les sujets y sont traités de faon simple et didactique, de telle sorte qu'ils puissent être
compréhensibles par tous.
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La réunion de plusieurs domaines d'applications :
Pour construire son projet, la Cité des Sciences et de l'Industrie a tout d'abord réalisé une enquête auprès des jeunes pour connatre leurs attentes dans ce domaine. Elle a été accompagnée dans sa démarche d'une part par des professeurs de technologie et des inspecteurs de l'Education Nationale, d'autre part par des industriels, des entreprises qui ont apporté leur savoir-faire.
C'est dans le cadre de ce partenariat qu' Infogrames Entertainment a contribué à l'élaboration du projet et donné naissance l'application "Concevoir un jeu vidéo".
L'exposition se décline en cinq thèmes regroupés autour de deux axes :
Deux thèmes sur la démarche technologique : Orientés sur la production d'un objet, ils présentent différentes phases d'un projet technique industriel.
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Mise au point d'un prototype
Technique de fabrication
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Trois thèmes orientés vers les techniques : Ces thèmes font découvrir quelques clés fondamentales pour comprendre les systèmes techniques.
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Des mécanismes en mouvement
Concevoir un logiciel
Capteurs et automatismes
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Expérimentez la logique de programmation
Devenez programmeur d'un jeu vidéo sur console : "Gargamel a emprisonné le Grand Schtroumpf", réalisez les programmes des 7 tableaux prévus dans le scénario du jeu pour permettre au Schtroumpf de le délivrer.
Pour réussir cette mission, trois parcours sont proposés :
parcours initiation (un tableau du jeu programmer),
parcours découverte (4 tableaux du jeu programmer),
parcours complet (7 tableaux du jeu programmer).
A vous de jouer !
Choisissez un parcours puis lancez-vous dans la programmation de votre propre jeu vidéo.
Découvrez le scénario complet du jeu, chaque dessin correspond une étape, un tableau, dans lequel le Schtroumpf évoluera.
En respectant les objectifs présentés, au début de chaque tableau, vous élaborerez
progressivement l'organigramme fonctionnel des programmes nécessaires l'exécution du jeu vidéo.
Pour en apprendre plus sur les différents langages de programmation, vous initier un certain vocabulaire et découvrir la signification de sous-programme, boucle, test conditionnel, consultez la partie "Pour en savoir plus", située dans la fiche d'aide.
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Enfin, chaque fin de parcours, jouez votre jeu vidéo !
Vous retrouverez l'ensemble des tableaux que vous avez programmés.
Cité des sciences et de l'industrie
© 1996 Infogrames Entertainment.
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